Как мы помогли PARI снизить текучесть новых сотрудников на 19% и повысить KPI на 10%

Содержание:
- С каким запросом пришел клиент
- Как это реализовали
- Результаты — цифры, графики, факты
- Как реагировали сотрудники
- Влияние на корпоративную культуру
- Что это дало бизнесу
- Вывод и инсайты
- Главное, что показал кейс
Когда PARI — крупная букмекерская компания с активной контактной службой — столкнулась с ростом текучести и падением вовлеченности сотрудников, привычные инструменты мотивации перестали работать. Премии, штрафы и KPI больше не вдохновляли, а работа в колл-центре становилась все более рутинной.
Команда искала способ вернуть интерес к процессу и укрепить корпоративный дух. Так появился запрос на геймификацию внутренней среды — систему, которая превратила повседневные задачи в игру, а вовлеченность сотрудников — в измеряемую метрику.
Совместно с Gamification Lab PARI запустила проект, в котором игровые механики связали реальные KPI с цифровыми наградами, рейтингами и квестами. Уже через несколько месяцев сотрудники начали активнее участвовать в обучении, обмениваться «ачивками» и даже создавать собственные челленджи.
За год геймификация помогла:
- снизить текучесть на 19%,
- повысить ключевые показатели эффективности на 10%,
- увеличить ежедневную вовлеченность с 31% до почти 50%.
Но за этими цифрами стоит не просто игра, а новая культура взаимодействия внутри команды.
С каким запросом пришел клиент
PARI — один из лидеров беттинг-рынка, с активной сетью контактных центров по России. Команда операционного блока ежедневно работает с клиентами, обрабатывает сотни обращений, поддерживает уровень сервиса и скорость ответов. При этом сама работа — рутинная, однотипная, требующая высокой концентрации и эмоциональной устойчивости.
Со временем руководители начали замечать тревожные сигналы:
- сотрудники стали чаще увольняться — текучесть стабильно превышала допустимые нормы;
- вовлеченность падала: задания выполнялись “по инерции”, обучение игнорировалось;
- обратная связь с командой становилась формальной;
- классические мотивации — премии, рейтинги, штрафы — уже не работали.
Цель компании была проста, но стратегически важна:
Вернуть людям интерес к работе и превратить KPI из «сухих цифр» в понятные, живые цели.
Запрос PARI к Gamification Lab звучал так:
«Нам нужна система, которая поможет удерживать сотрудников, повысит вовлеченность и сделает рутину интересной. Без давления, без принуждения — через игру».
Как это реализовали
После утверждения концепции команда Gamification Lab и PARI перешли к практической части. Внедрение решили провести постепенно, чтобы протестировать гипотезы и минимизировать сопротивление сотрудников.
Этап 1. Пилот — проверить гипотезу
Для начала геймификация была запущена в небольшой группе операторов контактного центра. Тест длился два месяца. В систему вошли игровые задания, рейтинги и магазин наград.
Команда замеряла показатели вовлеченности и KPI участников по сравнению с контрольной группой. Результат превзошел ожидания — сотрудники стали активнее выполнять план, обсуждать задания и предлагать свои идеи.
«На старте многие отнеслись скептически, но через неделю начали спрашивать, когда будут новые квесты» — вспоминает Елизавета, руководитель проекта.
Этап 2. Масштабирование — расширить охват
После успешного пилота проект масштабировали на весь контактный центр. К геймификации подключили 160+ сотрудников из разных регионов.
С этого момента система стала частью корпоративной жизни:
- игровые метрики интегрировали с KPI;
- сотрудники получали очки, энергию и ачивки за выполнение планов;
- появилась возможность дарить баллы коллегам — за помощь, отзывчивость и вовремя решенные задачи.
Этап 3. Контент и формат
Игровая среда регулярно обновляется — каждый месяц запускаются новые активности. Самые популярные форматы:
- Квесты и челленджи — тематические серии заданий (например, «Офисный марафон» или «Благотворительный квест»);
- Творческие конкурсы — создание мемов, косплеев и коротких видео;
- Подарки и реакции — сотрудники отправляют друг другу очки и эмодзи;
- Витрина наград — магазин, где можно обменять монеты на подарки: сертификаты, мерч или цифровые персонажи.
Этап 4. Команда внедрения
На старте проект курировала команда из четырех человек:
- руководитель отдела автоматизации,
- руководитель проекта,
- менеджер технической группы,
- второй супервайзер.
Сейчас сопровождением занимаются два специалиста — поддерживают сценарии, аналитику и контент. Геймификация стала живым пространством, где KPI, эмоции и корпоративная культура существуют в одном поле.
Результаты — цифры, графики, факты
Через несколько месяцев после запуска геймификации PARI получила результаты, которые превзошли прогнозы. Главное достижение — сотрудники начали осознанно участвовать в процессе, а не просто «выполнять план». KPI стали частью игры.
Основные метрики
| Показатель | До внедрения | После внедрения | Изменение |
|---|---|---|---|
| Текучесть новых сотрудников | NDA | NDA | –19% |
| Выполнение KPI | Базовое значение | +10% | +10% |
| Средний уровень вовлеченности | 31% | 49% | +18% |
| Активность в заданиях | точечная | регулярная | выросла в 2 раза |
Что стоит за цифрами:
Текучесть ↓ 19% — стало меньше увольнений и затраты на найм снизились. Люди стали дольше оставаться в компании, чаще участвовать в конкурсах и активностях — появилась эмоциональная привязка к бренду.
KPI ↑ 10% — рост продуктивности без дополнительных затрат. Повседневные задачи воспринимаются как миссии, а результат — как достижение, за которое виден «приз».
Вовлеченность ↑ с 31% до 49% — половина сотрудников активно участвуют в жизни проекта. Сотрудники сами просят добавить новые квесты и рейтинги, делятся идеями в чате и вовлекают коллег.
Лояльность ↑ 20% — по внутренним опросам. Геймификация снизила стресс и улучшила отношения между командами.
«Мы увидели, как сухие показатели превратились в эмоции. Люди начали радоваться, когда закрывают задачи — потому что теперь это не просто отчет, а победа» — говорят в команде PARI.
Как реагировали сотрудники
Любое внедрение — это испытание на принятие. В первые недели проект встретили настороженно: часть сотрудников воспринимала геймификацию как «еще один контрольный инструмент». Но уже через пару недель все изменилось.
Когда появились первые награды, рейтинги и квесты, участники почувствовали азарт. Люди начали обсуждать задания в чатах, делиться результатами и помогать друг другу закрывать миссии.
«Сначала думала — зачем это вообще нужно. А потом втянулась: ждешь новые задания, как серию сериала», — пишет один из операторов.
Что особенно понравилось
- Квесты — любимый формат: интрига, командная динамика и дух соревнования.
- Подарки — возможность отправить коллеге очки или эмодзи за помощь.
- Магазин наград — главный мотиватор: от сертификатов до мерча.
- Рейтинги — система выстроена так, что поощряет участие, а не сравнение.
Сотрудники начали сами предлагать идеи для заданий и конкурсов. Так появились челленджи вроде «Оживи кадр» по сериалу «Офис», творческие конкурсы и благотворительные акции. Геймификация из внутреннего инструмента превратилась в движение — в котором участвуют почти все, кто раньше оставался в стороне.
Влияние на корпоративную культуру
Когда проект только запускался, цель звучала прагматично — снизить текучесть и повысить KPI. Но уже через несколько месяцев стало ясно: геймификация изменила не только цифры, но и атмосферу внутри команды.
Из рабочих групп — в сообщества
Сотрудники контактного центра, ранее изолированные по регионам и графикам, начали активно общаться между собой. Подарки, квесты и рейтинги стали поводом для коммуникации:
- коллеги поздравляют друг друга с достижениями;
- команды из разных городов создают совместные челленджи;
- в чатах появляются шутки, мемы — элементы живого общения, которого раньше не было.
«Мы начали узнавать друг друга, даже если работаем в разных филиалах. Появилось ощущение одной команды».
Из KPI в ценности
Если раньше мотивация строилась на контроле, то теперь на вовлеченности и признании. Игровая система дала каждому возможность показать себя, не только через цифры, но и через инициативу, креатив, поддержку коллег.
Геймификация стала частью внутренней идентичности PARI:
- сотрудники видят свой вклад в общие результаты;
- руководители получают инструмент нематериальной мотивации;
- общая культура стала более открытой, дружелюбной и «живой».
Эффект, который нельзя измерить цифрами
- Рост доверия между руководителями и командой.
- Больше внутреннего юмора и легкости.
- Снижение уровня стресса в пиковые периоды.
- Формирование здоровой конкуренции без давления.
«Когда KPI превращаются в квест — исчезает страх неудачи. Появляется азарт и интерес к тому, что делаешь».
Что это дало бизнесу
Для PARI геймификация стала моделью управления вовлеченностью. Результаты проекта показали: внутренняя энергия сотрудников напрямую влияет на эффективность бизнеса.
Снижение издержек
- –19% текучести означают меньше затрат на найм и обучение новичков. При масштабе контактного центра это десятки сэкономленных человеко-часов ежемесячно.
- Более стабильная команда повышает качество клиентского сервиса и снижает потери производительности.
«Каждый сохраненный сотрудник — это не просто цифра, это знание, опыт и клиент, которого не нужно возвращать», — отмечают в PARI.
Рост эффективности без увеличения бюджета
Проект не требовал дополнительных премий или повышений ставок. Вся система мотивации была построена на внутренней валюте и признании, что позволило:
- повысить KPI на 10%;
- увеличить производительность без переработок;
- удержать внимание сотрудников в периоды высокой нагрузки.
Улучшение HR-бренда
После внедрения геймификации PARI начала получать больше органических откликов на вакансии. Кандидаты часто упоминали, что слышали о «внутренней игре» компании и хотели попасть в команду, где не скучно.
Геймификация стала частью имиджа работодателя — современного, внимательного к людям и открытого к инновациям.
Инструмент управления в реальном времени
Благодаря аналитике Gamification Lab компания получила новый тип данных — динамику вовлеченности, активности и настроения команды. Теперь руководители видят, как меняется мотивация сотрудников, какие задания вызывают отклик, а какие — нет.
Это позволило быстрее реагировать на внутренние изменения и выстраивать управление не интуитивно, а по метрикам.
Вывод и инсайты
Проект PARI × Gamification Lab доказал: геймификация — это не про развлечения, а про управление вовлеченностью и поведением сотрудников через эмоции и смысл.
Главное, что показал кейс
Мотивация ≠ деньги.
Даже в рутинных ролях можно повысить результативность без финансовых стимулов — через признание, игру и интерес.
Геймификация — инструмент измерения.
Вовлеченность перестает быть “чувством” и превращается в метрику, которую можно отслеживать и улучшать.
Эмоции усиливают эффективность.
Люди, которые получают удовольствие от процесса, делают больше, качественнее и стабильнее.
Командная культура = удержание.
Текучесть снижается, когда сотрудники чувствуют себя частью чего-то большего, чем просто рабочий график.